○ 기사관련 블로그 검색 197 건
- 엔터•미디어 IP 비지니스 성공 전략
- 판권이란, 애니메이션의 원천 IP를 굿즈와 게임으로 제작할 수 있는 권리, 영화/드라마 등 영상화할... 국내 1세대 아이돌을 시작으로 현재 4세대에 오기까지 탄탄한 국내 팬덤에 더불어 + 국내외 K-Pop을...
- Nicky Kim 블로그님 블로그 보기
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- 눈도장 찍은 넷마블표 버추얼 아이돌…매출은 어떻게 올릴까
- [사진=넷마블] 넷마블이 배출한 버추얼 아이돌 '메이브(MAVE:)'가 빠르게 국내외에서 인지도를 쌓고 있다. 수익화가 관건인데 회사 측은 메이브 IP를 활용한 다양한 콘텐츠로 매출을 올린다는 복안이다. 7일...
- 메타버스 정보 저장소님 블로그 보기
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- XR 산업 트렌드에 초점을 맞춘 메타버스
- 버츄얼 프로덕션, AI 및 디지털 휴먼 분야로 투자가 확대될 것입니다. 메타버스는 5세대 이동통신(5G)... 가상 아이돌이 수년간의 개발과정 끝에 점점 인기를 얻어가고 있는데, 한국의 최초 버추얼...
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- 케이팝 데몬 헌터스(K-Pop Demon Hunters 2025)
- 개요[편집] 2025년 6월 20일 공개된 넷플릭스 오리지널 미국 애니메이션 영화. 대한민국의 K-POP 아이돌을 소재로 하는 최초의 해외 제작 애니메이션이며 역사상 최초로 K-POP 음악을 활용한 뮤지컬...
- 이젠 징글징글하다? 이 또한 지나가리라!님 블로그 보기
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- 3·4월 주요 이슈와 이벤트 정리 콘텐츠 캘린더
- 블래스트 - 버추얼 아이돌 플레이브 2/26 발매 앨범 초동 판매량 57만 장으로 카카오엔터... 잡힙시다(프로덕션H(콘텐트리중앙)) 3월 20일 애니 : <극장판 스파이패밀리 코드: 화이트> 국내 개봉 (NEW...
- 미묘한 분석님 블로그 보기
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- 홀로라이브(hololive)의 플랫폼, 한계를 파괴한다?...
- 홀로어스는 '홀로라이브'의 대안으로 다양한 콘텐츠를 가상 공간 상에 구현하고 홀로라이브 프로덕션... 현재 버추얼 캐릭터 시장은 아이돌 시장이나 다양한 시장을 통해 발전해나가고 있지만, 결국 영상이란...
- 큐브릭 : 서브컬처 플레이어님 블로그 보기
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- 실감형 콘텐츠 시장 공략… ‘버추얼 스튜디오’ 투자 잇달아
- 바로 버추얼 스튜디오이다. 한국방송통신전파진흥원의 ‘국내외 버추얼 프로덕션 스튜디오 구축... 넣은 영화 · 드라마뿐 아니라 VR게임으로 개발되고, 버추얼 아이돌이 현실과 가상세계를 종횡무진하는...
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- 루미플로, 경기콘텐츠진흥원 「VP 콘텐츠 활성화 지원」 사업...
- 버츄얼 아이돌 만들어서 아주 큰 인기를 끌고있죠. VP을 준비 하시는분들에겐 좋은 기회이지 않을까 하는 생각도 드네요. 이 사업은 버추얼 프로덕션(VP) 기반 공급 스튜디오를 활용한 VP 콘텐츠...
- SAMUEL님 블로그 보기
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- 버추얼 스튜디오 시장규모,내년엔 작년의 5배로 커진다
- 카카오엔터테인먼트와 함께 K팝 가상 아이돌 그룹을 개발할 예정이다. 컴투스도 국내 첫 공상과학(SF) 영화 ‘승리호’를 제작한 위지윅스튜디오를 지난해 인수했다. 기업들이 앞다퉈 버추얼 프로덕션에...
- 포로리얌과 함께 부자되세요!(포부요!)님 블로그 보기
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- “이 사람, 진짜 맞아?”-가상 인플루언서, CGI 기술로...
- 3D모델링, 텍스처링과 셰이딩, 리깅과 애니메이션, 랜더링, 포스트 프로덕션.... 이게 다 무엇이냐... https://www.joongang.co.kr/article/24100336 #버추얼인플루언서 #버추얼아이돌 #가상인물 #CGI #AI
- Sugomiilog님 블로그 보기
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- 블랙 아담BLACK ADAM(2022)
- 실시간 버추얼 프로덕션 앱을 통해 고대와 현대의 ‘칸다크’를 3D로 구현해냈으며, 현대... 한편, 드웨인 존슨은 크랭크업하기 전 무려 100대의 카메라가 동원된 특별한 비행씬을 찍었다. 촬영을...
- 클린트 이스트우드 사랑 I love Clint Eastwood님 블로그 보기
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- 메타버스 3.0
- SM엔터테인먼트의 아이돌 그룹 에스파의 아바타. LED 월 방식의 버추얼 프로덕션 스튜디오 만듦. * 위지윅스튜디오 - 콘텐츠, 소프트웨어. 영화 <승리호>의 컴퓨터그래픽 구현. * 덱스터스튜디오 - 콘텐츠...
- 수플러스님 블로그 보기
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- [엔터•미디어] Z 세대 주도의 팬텀 강화 및 가상제작 & SNS...
- 전통적인 미디어로만 한정했을 때 M&E 시장은 TV와 케이블 네트워크, 라디오, 영화 스크린을 통해서 방송 프로그램, 음악, 영화 등의 콘텐츠가 생산·유통·소비되는 곳으로 볼 수 있습니다. 그러나 미디어...
- Nicky Kim 블로그님 블로그 보기
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- 정책지식 2025.9.26.
- 2025.9.21. 일본 도쿄 신주쿠 와세다대학교 오쿠마정원 정책 보도 일일 종합 중앙일간지 9사·경제지 3사 국민소통실 2025.9.26.(금) ㅇ 대통령 유엔총회 참석 대통령, 미 재무장관과 만나 “‘상업적 합리성’ 바탕...
- 천우정과 함께 하는 4차 산업혁명과 문화체육관광님 블로그 보기
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- [블챌] 네이버 DAN25 후기 │테크 / 딥다이브: 만능 AI는 없다...
- 제안'의 활용 예시: 일정 기반 제안: '위키드' 공연을 예매한 사용자에게 공연일이 다가오면 공연장 근처 식사/커피 장소를 미리 제안 관심사 기반 제안 (넛지): 자주 검색한 가수의 신곡 앨범이 공개되면...
- 버블리 스페이스님 블로그 보기
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