○ 기사관련 블로그 검색 1,451 건
- 테슬라, 팔란티어 온톨로지 : 미국주식 참고용
- 작업 우선순위 등 정보 기반 판단 지원 ➜ "의미 기반 정보 + 물리적 행동 모델" 통합 로봇 시스템... 구조화”를 우선시. 테슬라는 “End-to-End 비지도 학습”을 선호 (데이터가 곧 모델). 도메인 차이...
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- 리듬이란 무엇인가?
- 또한 리듬이 예술, 교육, 치료, 그리고 문화콘텐츠 산업 등에서 어떻게 활용되고 있는지, 그 접점을... 베토벤, 슈베르트, 쇼팽 등에 의해 창작된 작품들에서는 예측하기 어려운 리듬 전개나 박자 변화를 통해...
- 안양평촌 데일리드럼학원님 블로그 보기
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- 취업준비생에게 들려주는 이야기 (1)
- 회사 일이 전부가 아니라,내가 가진 능력을 회사 밖에서도 설명할 수 있어야 하며,나만의 콘텐츠... 다양한 플랫폼에서 제공 3. 교육 수료 후 포트폴리오 구성하는 법 • 수업에서 진행한 프로젝트 정리 • 배운...
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- 013 - [버튜버 해체신서] 2부: 버튜버는 왜 매력적인가
- 예컨대 변혁적 리더는 구성원들이 즉각적인 개인 이익보다 집단의 비전을 우선하도록 장려하여, 예상... 실제로 브랜드 팬덤의 관점에서 보면, 팬들은 단순히 콘텐츠를 소비하는 데 그치지 않고 그것을 자신의...
- 누리망 연구소님 블로그 보기
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- 22대 총선 정당별 문화예술공약
- 공개 플랫폼 구축 - 뉴미디어 제공 저작물의 창작 보호 체계 마련 - 콘텐츠 불법 유통 근절을 위한... o 콘텐츠 대 ‧ 중소기업 , 유통 ‧ 플렛폼사 - 제작 ‧ 창작자 간 공정상생의 환경 조성 지역중소방송 o 지역...
- 문화정책리뷰님 블로그 보기
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- 2022 트렌드 리포트 :: 메조미디어
- 창작의 자유를 얻은 창작자들의 손 끝에서 콘텐츠는 끝없이 확장될 것 입니다. 넷플릭스가 표본이 된 국내 OTT 시장 ● 시장 점유율 47%, 흔들림 없는 넷플릭스 - 2021년 국내 OTT 시장에는 쿠팡플레이 론칭...
- 광고쟁이 앙샹떼 임정욱님 블로그 보기
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- 놀잇' 플랫폼 통해 아이들 스스로 주체가 되게 키즈콘텐츠 고민
- 차별점으로)우선 저희는 콘텐츠가 아니라 플랫폼이라는 게 가장 큰 차별점일 것 같고 에듀 콘텐츠들은 사실은 굉장히 요즘에 다양하고 퀄리티가 좋거든요. 모두 진짜 연구의 결과물이고 창작의 고통을 거쳐서...
- 놀잇 공식 블로그님 블로그 보기
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- CJ ENM의 사업내용
- Clip 중심의 스낵형 콘텐츠 및 디지털 플랫폼 향 제작 콘텐츠로 소비되는 환경을 만들었고, 광고시장에 새로운 비즈니스 모델을 창출하고 있습니다. 애니메이션은 콘텐츠와 그로부터...
- 이미그돈을손에쥔것처럼느끼고믿어라님 블로그 보기
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- AI AGENTS EMERGENCY DEBATE: These Jobs Won't Exist In...
- — 우선 이건 항상 제게 충격이었던 사실인데요. 이 방송을 정기적으로 듣는 청취자의 53%가 아직 구독을 하지 않았다는 겁니다. 그러니 시작하기 전에 여러분께 작은 부탁 하나 드리고 싶습니다. 만약 이...
- 같이 투자님 블로그 보기
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- 만화 기사 스크랩 (2023.06.12)
- com - □ 창작자 'AI활용' 찬반 불붙어*웹툰* '…기사왕님' AI창작 의혹아마추어 작가 플랫폼서 '보이콧'무단 ... 1100억 건물주 겸 웹툰 1위 작가인 박태준, 충격적인...
- 내 이름은 서찬휘, 알파카죠.님 블로그 보기
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- jupiter planetary call 42
- Jupyverse는 물론 Jupiter 플랫폼, 모든 걸 집계하고 있는 플랫폼이죠. 그리고 JUP 토큰, 모든 걸... 우리는 사실 콘텐츠도 만들고 싶어요. 어떻게 차트를 해석하는지, 어떻게 프로가 되는지, 이런 지표들을...
- 같이 투자님 블로그 보기
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- [트렌드 알고리즘] D2C 마케팅, 소비자와 직거래할 수 있는...
- 기능을 론칭했습니다! 오늘은 D2C 마케팅에 대해 알아봤습니다. 새로운 비즈니스 형태인 D2C 마케팅 내용이 창작자분의 창작활동에 도움이 되기를 바랍니다 오늘 시간은 여기까지! 창작자를 위한 다음 트렌드...
- 부산 콘텐츠코리아 랩님 블로그 보기
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- [ 트렌드 코리아 2024 ] - 청룡을 타고 비상하는 2024를...
- 인물·콘텐츠·커머스를 추종해 "나도"하고 구매하는 소비 현상을 말한다... 시간의 기회비용이 커진... 56p 리오프닝 이후의 공간 전략 RABBIT JUMP - 2023년 대한민국 공간력 / 지루할 틈이 없는 콘텐츠 스트리밍...
- 인디안밥님 블로그 보기
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- [보고서 요약] 인공지능과 미디어 엔터테인먼트 산업
- 승인받은 콘텐츠에 투자가 몰리고 제작이 우선 - 창작 효율성 증대 * 인공지능이 창작을 보조해 제작의 문턱이 낮아지면 다양한 창작자가 제작에 참여 가능 * 비용의 효율이 높아지면 전에 없던 콘텐츠를...
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- [손경제]1/16 정리:삼성家 세 모녀, '상속세 마련' 블록딜/대만...
- 플랫폼이 창작자에게 특정 행위를 지시할 수 없다는 것. 구체적으로 금지 행위로는 창작자한테 프로모션 비용을 전가하거나 가격할인을 요구하는 것. 그리고 콘텐츠 창작 관련한 정보를 요구하거나, 저작권...
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