○ 기사관련 블로그 검색 1,284 건
- [논란의 인물] 피터 레벨스(Pieter Levels) : 렉스 프리드먼...
- 하지만 레벨스는 유튜브 플랫폼에 의존하는 것을 싫어했습니다. 그는 더 큰 것을 만들고 스스로... 많은 AI모델들이 음란물 데이터를 기반으로 훈련되어 부적절한 콘텐츠를 생성하며, 개발자들이...
- 힘들고 어려울수록 힘내시길 바랍니다.님 블로그 보기
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- 퓨처노멀-로히트 바르가바,헨리 쿠티뉴-메이슨
- 통합 플랫폼인 레디 플레이어미에 대해서 소개한다 레디 플레이어미에는 수천 개의 게임과 앱에서... *HOT3.검증된 미디어와 콘텐츠 '우리가 소비하는 미디어와 컨텐츠를 완벽히 믿을 수 있다면?' 2017년이 저물어...
- 폴리 제2의 인생님 블로그 보기
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- 카카오 목표주가 상향::16만원
- 2분기 카카오의 영업수익은 1조3252억원, 영업이익은 1829억원으로 시장 기대치를 소폭 상회할 것으로... 오픈 플랫폼'을 표방하고 있어요. 창작자가 편집한 콘텐츠는 '보드' 형태로 발행됩니다. 페이스북 같은...
- 하맘의 통통 블로그님 블로그 보기
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- 유튜버 세금 신고 방법 유튜버도 이제 확실한 준비를 해야합니다
- 1인 미디어 콘텐츠 창작자로 볼 수 있으며 코드는 940306입니다. 이 코드는 인적이나 물적 시설 없이 인터넷 기반 다양한 주제의 영상 콘텐츠 등을 창작하여 이를 동영상 플랫폼에 올려 유통하거나 수익을 얻는...
- 심규현 세무회계사무소님 블로그 보기
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- [BIC 2024] 인식 바꿔 온 10년, 이제 "인디게임의 산업화"를...
- BIC 조직위원회 서정숙 국장: 우선 저는 10년 동안 이 사업을 계속 지켜봐 온 사람으로서, BIC는 개발자를... 있는 플랫폼과 당장은 경쟁보다는 같이 공존하면서 저희 창작자들을 위해서, 유저들을 위해서 기여할...
- 디스이즈게임 뉴스 블로그님 블로그 보기
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- “디지털로 생각하고 행동하는 기업은 뭐가 다른가?”...
- 채널, 콘텐츠의 바다에서 유목하는 고객을 붙잡아라 • DT(Digital Transformation) 기반 구독 서비스로 추격을... 나아가 가치 창출의 플랫폼을 만들고 이를 통해 네트워크 효과를 구축해 독점적 이익을 확보한다....
- 소자본사업노하우교류연대님 블로그 보기
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- 만화 기사 스크랩 (2023.06.12)
- com - □ 창작자 'AI활용' 찬반 불붙어*웹툰* '…기사왕님' AI창작 의혹아마추어 작가 플랫폼서 '보이콧'무단 ... 1100억 건물주 겸 웹툰 1위 작가인 박태준, 충격적인...
- 내 이름은 서찬휘, 알파카죠.님 블로그 보기
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- [주식투자 경제뉴스] 7월 29일 월요일 오늘의 주요 헤드라인 뉴스
- 비상장 주식 거래 플랫폼 '증권플러스 비상장'을 운영 중인 두나무 송치형 회장이 '공모주 IPO... 2024-07-28 14:38:00 [특징주] 하나금융지주(086790), 주주 환원율 개선 기대감…이익체력 레벨업...
- Apis-Hive님 블로그 보기
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- 2024년 7월 1일 오늘의 상승률 TOP30 이슈정리
- 해결한 플랫폼 기술력 2023-12-15 목표주가: - 투자의견: - 상승여력: -% 제공처:한국투자증권... 당기순이익 흑자전환. 기술이전 및 용역 매출액이 증가함에도 연구개발비 및 지급수수료와...
- 주식공부님 블로그 보기
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- [일일정리]24.04.29 NEWS 정리 / 하나증권 Daily
- 무함마드 빈 자예드 알 나흐얀 UAE 대통령이 5월 중순 한국을 찾아 에너지·K컬처·방산·플랫폼 등... 다만 AI PC 활용이 확산되기엔 사례와 '킬러 콘텐츠'가 부족하다는 목소리도 나온다. MS...
- 우산의 투자 이야기님 블로그 보기
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- [월간 IM 마케팅클래스 연재] 스마트한 출판 마케팅 전략...
- 합병 대상인 랜덤하우스와 펭귄 그룹은 2011년 영업이익은 약 4,500억원으로, 양사는 출판유통업계에... 2013년 1월, NHN은 장르소설을 창작하는 작가들을 지원하기 위한 새로운 콘텐츠 플랫폼 '네이버 웹소설...
- 부커스랩(Bookers.Lab) :: 부커스랩(Bookers.Lab)님 블로그 보기
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- 놀잇' 플랫폼 통해 아이들 스스로 주체가 되게 키즈콘텐츠 고민
- 차별점으로)우선 저희는 콘텐츠가 아니라 플랫폼이라는 게 가장 큰 차별점일 것 같고 에듀 콘텐츠들은 사실은 굉장히 요즘에 다양하고 퀄리티가 좋거든요. 모두 진짜 연구의 결과물이고 창작의 고통을 거쳐서...
- 놀잇 공식 블로그님 블로그 보기
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- 경기콘텐츠진흥원XG-NEXT 탐방 (in 경기창조경제혁신센터)
- 성남시 분당에 위치해있다. 내부는 이렇다. 역시 콘텐츠를 담당하는 건물이기 때문에 감각적이고... 2층 또한, 게임 창작자들을 위한 공간이 마련되어있다. 창작 공간만 있다고? 2층에는 더 거대한...
- 세계정복님 블로그 보기
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- [트렌드 알고리즘] D2C 마케팅, 소비자와 직거래할 수 있는...
- 기능을 론칭했습니다! 오늘은 D2C 마케팅에 대해 알아봤습니다. 새로운 비즈니스 형태인 D2C 마케팅 내용이 창작자분의 창작활동에 도움이 되기를 바랍니다 오늘 시간은 여기까지! 창작자를 위한 다음 트렌드...
- 부산 콘텐츠코리아 랩님 블로그 보기
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- [코드스테이츠 PMB 17기] '시리즈'의 Product...
- 분야의 콘텐츠 소비 활성화와 창작자 매출 증대라는 선순환이 이뤄지길 바란다. 특히, 엔터테인먼트 시장에서 글로벌 영상 플랫폼의 영향력이 커진 상황에서 국내 만화 및 장르소설 분야의 CP들의 경쟁력...
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