○ 기사관련 블로그 검색 1,451 건
- How to Find Problems Like a Genius? - Kiran Vadagam
- 그는 교육, 노동, 창작, 사회 참여에 이르기까지, 구조적 질문을 던진다: 왜 우리는 '문제를... 그 외에는 오락, 연예, 정치 같은 콘텐츠를 검색한다." ➡️ 우리가 매일 하는 검색은 정형화된...
- twainnnn님의블로그님 블로그 보기
-  
- 5월 셋째주 두번째 광고업계 동향을 알려드릴게요!
- 쇼핑 플랫폼이 아닌 콘텐츠·이동·결제·엔터를 아우르는 ‘구독 중심 플랫폼’으로 진화하고... 계약서 미발급, 대금 지연 등은 더 이상 관행이 아닌 위법이며 중소 대행사와 창작자들에게 ‘정당한 거래...
- 광고/마케팅의 모든것 [생각: 보다]님 블로그 보기
-  
- 생활문화 일반..네이버(언론사제공) 2025년9월16일
- 도달…"양측 이익에 부합" 중국이 미국과 틱톡(TikTok) 문제를 포함한 경제·무역 문제에 대해 소통하고... 곳곳 비…서울 28도·제주 33도 오늘(16일)과 내일 전국에 비나 소나기가 내리겠습니다. 우선 오늘...
- 5천만 국민.질병 없는.백년건강 위하여~~~님 블로그 보기
-  
- [공산당선언] 제2장: 프롤레타리아와 공산주의자
- 전체의 이익과 다른 특수한 이익을 추구하지 않는다고 강조했습니다. 그들은 프롤레타리아 운동에... 우선 토지 소유를 폐지하고 지대를 공공 목적으로 사용하는 것이 첫 번째 조치입니다. 이와 함께 강력한...
- THe DiGiTaL KNowLeDGe MiNeR님 블로그 보기
-  
- [한국애니분석 03] 고스트 메신저 극장판 _ 2014년작
- 쪽에서 이익을 발생시키면 된다는 기획 방향이 제시되기 시작했고, 이렇게 되자 창작자들도 굳이... 마니아용 콘텐츠이다. 2) 추진 과정 스튜디오 애니멀은 국내 애니메이션 제작사들 중에서는 매우 독특한...
- CAPSULE 블로그 : 총천연색 리스트 제작위원회님 블로그 보기
-  
- 데이비드 홀츠: 인간과 컴퓨터의 상상력을 재편하는 언바운더
- 이는 사용자들이 자신의 창작물을 공유하고, 서로의 프롬프트로부터 배우며, 개발팀과 직접 소통할... 이는 사용자를 플랫폼 자체의 공동 창작자로 취급하는, 제품 개발에 대한 경계를 넘는 접근 방식입니다....
- 경계를 넘어 날개를 펴다님 블로그 보기
-  
- 최신 보도자료 뉴스
- 공식 론칭 07월09일 10:19 -- 아티클21(대표 오아름)이 시각예술 IP 기반 비즈니스 플랫폼 ‘미묘’를 정식 오픈했다. ‘미묘’는 아티스트에게 스마트 아카이빙 기능을 통해 창작 활동을...
- 빠삐용 의 알아두면 필요한 생생정보 이야기님 블로그 보기
-  
- [비영리스타트업]쇼케이스 : 때로는 진지하게 때로는 유쾌하게...
- 구호요청과 봉사자들이 보다 쉽게 커뮤니케이션 가능한 플랫폼을 현재 만들고 있는 중이며, .100... 문화콘텐츠를 만들어내려고 합니다. 정신장애 당사자분들이 공동으로 만든 창작극도 있고요. 향후 물리적...
- 공익정보 zip님 블로그 보기
-  
- 국내 대학 최대 규모의 언택트 패션 갈라쇼 진행. (HUB11)
- kr)과 모바일 플랫폼(인스타그램@stagecostume_seokyeong)으로 공개하는 오프라인과 온라인을 병행한... 광고홍보콘텐츠학과, 음악학부, 융합대학(패션디지털트랜스포메이션, 공연예술창작경영) 등 15개 학과(부) 및...
- 서경대학교 공식블로그님 블로그 보기
-  
- 스팀달러(SBD)란? 가격 급등과 상장 폐지 우려의 이슈 분석
- 장점 콘텐츠 창작 보상: 스팀잇 생태계에서 창작자들에게 실질적인 보상을 제공하며, 플랫폼... 시장 변동성 분석: 단기적 이익보다는 장기적 관점에서 안정성을 우선 고려하세요. 다른 거래소 활용 검토...
- 인플루언서님 블로그 보기
-  
- 샘플러보다 고차원적인 ‘나도 작곡가’ 플랫폼...
- 창작자 위주로 바로잡게 될 획기적인 프로젝트를 시작했다. 음원샘플보다 활용도 높은 ‘프리셋’으로 오디오창작소스 무한확장 2020년 시작된 ㈜레조넨스는 음원데이터 프리셋을 활용해, 음악플랫폼을...
- 월간 인터뷰(INTERVIEW) 공식 블로그님 블로그 보기
-  
- 온라인 저작물의 불법 공유 대책
- 온라인 저작물의 불법 공유는 단순한 법적 문제가 아니라, 창작자에게 실질적인 피해를 초래합니다. 저작물을 제작한 사람들은 자신의 작품을 통해 경제적 이익을 얻고, 그로 인해 지속적으로 창작 활동을...
- 여행의 연속님 블로그 보기
-  
- 카페24
- 제작자가 콘텐츠에 상품을 노출 --> 이용자가 그 자리에서 클릭해 구매 -미국의 라이브커머스 시장... 9%, 영업이익 160억원 흑자전망. 4년만에 실적 턴어라운드 기대. - EC플랫폼의 매출액은 2,478억원(+4.1...
- 소원의 가루님 블로그 보기
-  
- 메타버스 산업 분석
- 이러한 추세는 메타버스 기반 플랫폼과 서비스를 제공하는 기업들의 장기 성장 기회를 만들어... 또한, 사용자가 직접 콘텐츠를 창작하고 소비하며, 디지털 화폐를 통해 경제 활동에 참여하고...
- 기회를 알아보는 0.9% Insight님 블로그 보기
-  
- [RBLX] Roblox 24년 4분기 컨퍼런스콜 스크립트 전문 번역
- 아울러 “게임 콘텐츠 생태계의 10%가 Roblox 플랫폼에서 돌아가게 하겠다”라는 목표에 대한 지속적인 경과도 간단히 공유하려 합니다. 우선 결과부터 말씀드리면, 4분기 주요 재무 및 운영...
- 인내와자유님 블로그 보기
-