○ 기사관련 블로그 검색 13,079 건
- 한국콘텐츠진흥원, 도쿄게임쇼 2024 한국공동관 성과 가득
- 협력사업 추진을 논의하며, 게임인재원의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 중요한 계기를 마련했다. 한국콘텐츠진흥원 게임신기술본부 김남걸 본부장은 “도쿄게임쇼에 참가해 K-게임에 대한 글로벌...
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- <민선 8기 3주년> 대표 성과 톺아보기
- 선도적인 사업을 펼치며 모범을 보이고 있다. #경제활성화로 내일이 기대되는 도시 글로벌 스튜디오... 기업지원센터 운영, 특수영상 콘텐츠테마거리 조성 등 다양한 특화사업을 추진하게 된다. 이로써 대전은...
- 대전광역시 서구청 블로그입니다.님 블로그 보기
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- 전남·광주 글로벌게임센터, 비즈니스 쇼케이스 성료
- ‘전남·광주 글로벌게임센터 비즈&쇼케이스’를 마련했다”며 “금번 쇼케이스를 시작으로 올해 전남 게임기업의 실질적인 사업화 및 판로 개척을 위한 지원을 이어가겠다”고 밝혔다. 게임119@디콘타임즈...
- [디콘타임즈] 게임.웹툰.영화. 일상.여행님 블로그 보기
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- 1월 21일의 거시경제 Letter
- 성과 그린란드 매입 관련 무역 충격 우려였으나, 핵심적인 원인은 일본 국채 금리 급등에 따른 글로벌... 엔화 약세와 물가 급등으로 실질 임금이 하락하자 다카이치 정부는 식품 소비세 감세 등 민생 지원책과...
- James Lee Advisors님 블로그 보기
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- 간추린 과학기술뉴스 2026.02.05.목
- 건협부산동부(동래), 26세 여성 HPV 예방접종 지원사업 지정의료기관... 경과원, 경기스타트업부스터... 글로벌 게임사 넷이즈게임즈 (NetEase Games)와 산하 개발사 에버스톤 스튜디... 글로벌 스마트 홈...
- 꿀꿀한데 형님팬다님 블로그 보기
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- [역량강화 교육] 글로벌게임허브센터 역량강화 및 교육프로그램
- '글로벌게임허브센터 입주기업 역량강화 및 교육프로그램'인 이번 사업은 스타트업 및 소규모 게임 개발사 육성을 위해 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 6개월 간 주최하는 사업입니다. 한국콘텐츠진흥원이...
- On the pitch in 15years님 블로그 보기
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- 1월 8일, 조방변의 부활, 바이오와 엔터까지!(삼성전자, 방산...
- 산업 지원 현대차 그룹 내 로봇 전략 강화 단기: 오버슈팅 후 조정 가능 중장기: 재평가 가능성 높음 8️⃣ DS투자증권 리포트: 가격 논쟁 DS투자증권 최태용·이도 하루히코 휴머노이드 상용화 전제...
- 에어컨 바람의 윙윙스토리(다원시스템)님 블로그 보기
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- 2024년 게임콘텐츠 멀티부스팅 지원사업(3차) 공고(부산)
- kr) 문의처 부산정보산업진흥원 글로벌게임산업진흥센터 담당자 (☎ 051-749-9182) 이번 게임콘텐츠 멀티부스팅 지원사업을 통해 글로벌 시장에서 성공적인 진출을 위한 기회를 놓치지 마세요! & #게임콘텐츠...
- jejubiz_info님의 블로그님 블로그 보기
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- [전북] 2018년 기능성게임콘텐츠제작지원사업(자유공모)...
- 포함한 성과보고서를 당해연도 4월말까지 전담기관 지원과제 담당부서로 제출하고, 확정된 기술료를... 1점 - 전북글로벌게임센터에 입주기업이 「2018 기능성게임콘텐츠제작지원사업(자유공모) 재공고」에...
- 정책자금 한계단 올라서기님 블로그 보기
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- [전북콘텐츠기업지원센터] 전콘박사님을 아세유?...
- 주요 사업 중 하나인 전북글로벌게임센터가 2년 연속 전국에서 우수기관 선정되면서 2016년에 전북콘텐츠기업지원센터가 새롭게 사업을 받아 운영하게 되었답니다! 최용석 원장님이 2018년에 취임하면서...
- 전북콘텐츠기업지원센터님 블로그 보기
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- 일주일을 돌아보는 리포트 정리 <26년 2월 4주차>
- 스타쉽 상용화 시작, 스타링크 D2C 동력 확보 등 기업가치를 격상할 주요 모멘텀 포진 : 우주 공간 태양광과 스타쉽 수송력을 활용한 '우주 데이터센터' 구축 계획 등 AI 인프라 시장까지 사업 확장 추진....
- 우산의 투자 이야기님 블로그 보기
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- [ai ict brief] AX 2.0 시대, 물리적 한계 극복을 위한 기술...
- 기초연구 성과인 NGDB 기술을 상용화하는 프로젝트로 추진 NGDB 기술은 칩에 구멍을 뚫는 대신... 직접 게임, 영상, 웹툰 등 콘텐츠를 창작·공유하며 플랫폼과 상생 로블록스는 한 단계 더 나아가 ‘리얼타임...
- It's OK to not be fine.님 블로그 보기
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- [제38호] 동방경제포럼 10년 결산: 전략·성과·과제
- 필요성과 함께, 학생 수 증가와 교육 품질 간 괴리의 위험성도 지적되었다. B동 8번 회의실에서는 디지털 헬스케어가 주요 의제로 다루어졌다. 연방·지방 의료기관 책임자, 인공지능 연구센터, 원격의료...
- 하나누리 동북아연구원님 블로그 보기
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- 글로벌시장 상용화지원(셀프 퍼블리싱) 사업 지원대상게임...
- 2022년 글로벌시장 상용화지원(셀프 퍼블리싱) 사업 지원대상게임 모집 공고(번역) (재)경기콘텐츠진흥원에서는 글로벌 게임시장에 진출하고자 하는 경기도 내 모바일/PC 게임 콘텐츠의 성공적인 셀프...
- 경영•기술•창업컨설팅 & 상담 T.010-7323-8571님 블로그 보기
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- 전남 VR 게임 기업을 위한 ‘전남글로벌게임센터 비즈매칭...
- (가상현실) 게임기업의 글로벌 마케팅 지원을 위한 ‘전남글로벌게임센터 비즈매칭 데이’가... COM은 전남 체감형 게임기업 콘텐츠의 우선 런칭, 글로벌 마케팅/홍보, 전남 기업 보유 콘텐츠의 상용화...
- [디콘타임즈] 게임.웹툰.영화. 일상.여행님 블로그 보기
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